Bilişim İzle | Bilişim Teknolojileri Sitesi

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-2

14.01.2019
1.171

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-2 Bu hafta Adobe Flash’ta zaman çizelgesi, katman,kare,anahtar kare,boş anahtar kare ve uygulamalara yer vereceğiz.

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-2

Adobe Flash Zaman Çizelgesi

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-2 isimli bu haftaki dersimizde adobe flash zaman çizelgesinin nasıl kullanılacağı anlatılacaktır. Etkinliklerde ise karelerle çalışma konusu anlatılacaktır. Flash animasyonlarının temelini kareler oluşturur, her bir karede oluşturulacak animasyona ait farklı bir bölüm çizilir ve işlem bittiğinde flash animasyonu tıpkı bir film gibi oynamaya başlayacaktır.

İşlem Basamakları

1-) Adobe Flash programının zaman çizelgesi, kareler ve katmanların tanıtılması.

Zaman Çizelgesi ve Kareler: Zaman Çizelgesi karelerden oluşur. Animasyon yazılımı kare temelli animasyon yapan bir yazılımdır. Animasyonlar zaman içerisinde karelerin değiştirilmesi, oynatılması ile oluşturulur. Zaman çizelgesinin kadran kısmında bulunan rakamlar kare sayısını göstermektedir.  Bu karelerin içerisinde sembol, ses veya kod bulunabilir.

Kareler ve Anahtar Kareler: Kare, anahtar kare ve boş anahtar kare türleri vardır.

Anahtar Kare ve Kare: Bir olayın başlangıcını ve bitişi belirler. Arada kalanlar normal karedir.

Boş Anahtar Kare: İçerisinde öğe bulundurmayan karelerdir. Boş anahtar kareler içeriğin eklenmesi ile anahtar kare hâline dönüşürler. Herhangi bir kare eğer o an boş ise beyaz renkte gösterilir. İçerisine sembol yerleştirilirse gri renk olur.

Resimde A,B,C ve D ile gösterilen kareler şunlardır;

A: Anahtar Kare,

B: İçerisinde sembol olan kare,

C: Boş anahtar kare,

D: İçerisinde sembol olmayan kare,

Not: İşlemleri hızlı yapmak önemlidir bu nedenle klavye kısa yollarını öğrenmeliyiz.

Kare Eklemek için F5 tuşunu kullanınız.

Anahtar Kare eklemek için F6 tuşunu kullanınız.

Boş Anahtar Kare eklemek için F7 tuşunu kullanınız.

Katmanlar ve Gruplar: Katmanlar sahnede kullanılan öğelerin birbirinden bağımsız hareket etmesini sağlayan yapılardır. Sahnedeki her bir öğe için ayrı katman oluşturulması tavsiye edilmektedir. Katmanlar bir yığın sırası oluştururlar.(Tıpkı üst üste konulmuş tabaklar gibi.) En üstteki katman yığının en üstündedir, yani en öndedir. Karışıklılığı önlemek için katmanlara isim verilir ve klasör içine alınarak gruplanır.

2- Aşağıdaki uygulama faaliyetlerini yapınız.

Uygulama Faaliyeti 1

Adım 1: 500×300 piksel ebatlarında istediğiniz renkte bir sahne açınız.

Adım 2: Sahnenin sol kısmına uygun boyutta bir kare çiziniz.

Adım 3: Zaman çizelgesinde F6 kısa yol tuşu ile Anahtar Kare ekleyiniz.

Adım 4: Sahnedeki kareyi seçiniz ve sağ yön tuşu ile kareyi bir miktar sağa kaydırınız.

Adım 5: Zaman çizelgesinden 20. Kareye gelene kadar adım 3 ve 4’ü tekrarlayınız.

Adım 6: Animasyonu test etmek için “Ctrl + Enter”  tuş kombinasyonunu kullanınız.

Adım 7: Animasyonun hızını düşürmek için zaman çizelgesindeki 24 fps değerini 15 yapınız. Sonuç aşağıdakine benzer olmalıdır.

Uygulama Faaliyeti 2

Adobe Flash yazılımını kullanarak klavye tasarlayınız. Klavyede isminizi yazınız ve ekranda isminizi görünüz. Bu işlemi kare kare yapınız. Aşağıda örnek bir uygulama görülmektedir.

Yazıya ait dosyaları buradan indir. download-1

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-1

Konu Anlatımı için Tıklayınız…

(Flash Grafik Uygulamaları)

Grafik ve Animasyon Adobe Flash Hafta-1

BİR YORUM YAZIN

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Bilisimizle.com - Bilişim Teknolojileri, Yazılım, Kodlama, Donanım, Elektronik, Eğitim Videoları, Deneme Sınavları, Öğretmen Evrak, Ders Notları... | 2016-2022